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《抽卡仙帝》一款基於抽卡和放置玩法的修仙RPG遊戲

字号+作者:筒子雞網来源:曆史2025-11-02 10:23:43我要评论(0)

《抽卡仙帝》一款基於抽卡和放置玩法的修仙RPG遊戲2023-11-2110:05:45編輯:嘉言《抽卡仙帝》的遊戲整體框架還是不錯的,自走棋的遊戲形式,隨機化的技能選擇,三選一的天賦。《抽卡仙帝》是一

《抽卡仙帝》一款基於抽卡和放置玩法的修仙RPG遊戲

2023-11-21 10:05:45編輯:嘉言 《抽卡仙帝》的遊戲整體框架還是不錯的,自走棋的遊戲形式,隨機化的技能選擇,三選一的天賦。

《抽卡帝》是一款基於抽卡和放置玩法的修仙RPG遊戲。玩家可以通過各種方式抽取不同品質的角色,搭配不同技能與裝備組成強力陣容。在抽卡仙帝中,玩家可以讓自己的陣容自動戰鬥,獲得經驗、金幣和道具。此外,遊戲還有豐富的培養係統,包括等級提升、升星、裝備強化等,讓每個角色都能不斷變得更加強大。同時,遊戲還有多樣化的PVE玩法,如主線副本、挑戰任務、競技場等,讓玩家可以不斷挑戰自我。總之,抽卡仙帝將為玩家帶來精彩刺激的修仙冒險!

《抽卡仙帝》的遊戲整體框架還是不錯的,自走棋的遊戲形式,隨機化的技能選擇,三選一的賦。

但目前《抽卡仙帝》的問題很嚴重,首當其衝的就是這個關卡的設計。眾所周知,rougelike講究的是隨機性和策略,第三章除去四個強度極低的怪物,敵人隻有一個,蘇家老祖,有兩條命,而且會越來越強,你能打敗他的唯一方法就是靠屬性推他,你的任何想法都很難幫你解決這個問題。 因為後麵的所有關卡都變成了一個章節一套技能,再加上一些屬性提技能就是下一關了,這樣會給人很強的勸退感,因為後麵的內容你根本沒做,隻是假裝更新而已,如果不打算做,隨便組合一下,遊戲體驗都會好很多。

第二點是怪物的技能,按照一般人的思維,小嘍囉的招式一般都是簡單明了的,越是到了關底,敵人的技能就會越複雜,這不僅是難度的體現,也是從另一個角度告訴玩家遊戲的進度,來渲染遊戲氛圍。比如前期的小怪隻知道基礎拳,中期的時候有一些醉拳和蛇拳,關底boss用的是玄陰掌等專屬招數。但是《抽卡仙帝》的現狀是怎樣的呢?蘇家老祖會涅槃,沙漠裏的蠍子會涅槃,森林裏的樹會涅槃,門口的狗會涅槃,誰都會的天階技能,但是你自己又抽不到,簡直是沒見過這樣的 。而且這個天階技能一套是搭配好的,也就是說玩家要用隨機搭配的技能去對抗精心策劃的技能組,真的是難以形容。

第三點是關於這個天賦和技能的隨機性問題,隻能說真的是實打實的隨機,我練體抽基礎拳法,築基抽基礎拳法,金丹也抽基礎拳法,洞虛也是基礎拳法,能搞一點境界加成嗎?境界越高抽的越好,選擇的天賦越多,相關技能越容易抽出來,建議把技能分類上寫的劍技和武技都用起來吧。

第四,技能設計的問題,目前《抽卡仙帝》中大部分技能在不同等級上差距巨大,可以說是天上地下的差別,而且設計的模型非常嚴格,雷法和火法的施法時間相差很大,加成卻是一模一樣。但是有些技能比如疾風劍法,不知道超了多少模,作為一個最低級的技能,疾風劍術可以不斷疊加劍氣以減少其冷卻時間,但是這個技能沒有施法時間,也沒有技能鎖定。也就是說,理論上一個無限防禦,沒有攻擊,沒有回血的怪物,用這個最低的技能就能過關。而且目前所有技能隻有一套官方指定的玩法——疊層數、疊劍氣、疊龍氣、疊燃燒。真的建議官方可以發散一下思路,沒必要這麽僵硬,這樣隻有一套的技能都不知道為什麽要隨機選擇。

總的來說,《抽卡仙帝》這個遊戲現在的遊戲內容隻能說值得期待,還有很多缺失的內容,仍然需要大量的更新來補充。

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